Informations pratiques

Où : Condé-sur-Iton (27 – Eure)
Quand : du 19 au 21 août 2022
Qui : le GN a été pensé pour pouvoir réunir de 70 à 200 participants
Participation aux frais (PAF) :
– 85€ place standard PJ (ou 110€ place spéciale avec repas midi/soir +boissons à volonté)
– 40€ place standard PJA (65€ place spéciale avec repas midi/soir +boissons à volonté)
– 25€ place partenaires (nous contacter)

Attention : tarifs susceptibles d’augmenter à l’approche de l’événement.

Note d’intention

Le GN Mordheim est un jeu de rôle grandeur nature compétitif de groupe, mêlant exploration, commerce et combat. Les joueurs, organisés par bandes, alterneront les phases d’exploration et de ville. En exploration, ils arpenteront une zone forestière à la recherche de ressources et d’instances cachées, en concurrence avec les bandes rivales. En ville, ils marchanderont leur butin pour améliorer leur équipement, devenir la meilleure des bandes et accroître leurs effectifs. A la fin du GN, l’expérience et les richesses accumulées seront sauvegardées pour la session suivante. En toile de fond, le roleplay dans l’univers de Warhammer, le soin apporté aux objets de jeu comme aux décors et la résolution de mystères autour d’un fil rouge narratif favoriseront l’immersion dans l’atmosphère unique de Mordheim, célèbre jeu d’escarmouche développé par Games Workshop à la fin des années 90.

Réserver sa place

Vous trouverez la billetterie HelloAsso ici. Avant de vous inscrire comme PJ membre de bande ou comme partenaire, vous devez contacter l’association (via Facebook par exemple). Celle-ci vous remettra un code promo (-900 euros) pour accéder au billet souhaité, en échange pour les PJ d’un formulaire type Excel à remplir et présentant votre bande.

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La page de l’association

Synopsis

Après la catastrophe provoquée au cœur du bourg de Noirefosse par le Comte Loric, un précipice béant s’est ouvert vers les entrailles de Mordheim. Il fallut plusieurs mois aux habitants de Noirefosse pour reprendre un semblant de vie normale. Toutefois, les bandes de pilleurs de tombe et autres aventuriers ne tardèrent pas à affluer à nouveau dans la cité, évitant avec précaution les bords de ce trou dont semblaient s’échapper parfois des sons maléfiques.

À mesure que les semaines passèrent, la pierre magique commença à se raréfier dans la forêt et les étranges passeurs appelés lémures désertèrent progressivement les lieux. La forêt de Mordheim referma presque totalement ses portes de ronces sur ses trésors et ses secrets, et seuls quelques gamins perdus du camp des Épouvantables semblent en avoir encore les clés…

Dans le même temps, de nouveaux arrivants à l’aspect plus qu’étrange firent leur apparition au grand bazar et dans les douves de Noirefosse : des humains au regard noir se désignant comme « chasseurs de sorcière » ou « purificateurs » venant traquer les démons dans les ruines et les catacombes. Les occupants ne virent pas cela d’un très bon œil au départ, jusqu’à ce que, certaines nuits, d’autres intrus encore plus étranges commencent à faire leur apparition, furetant discrètement dans les coins les plus sombres du coupe-gorge… N’était-ce pas là les démons dont chacun discutait sans fin à la taverne ?

Documents préparatoires au GN